《星辰变手游》上穷碧落下黄泉,翱翔九天摘星辰!
《星辰变手游》——当年网络小说早期的名本之一。多少懵懂的少年,通过一本电子小说,领略到了东方独有的修真仙侠文化。直至今日,《星辰变手游》的漫画、动漫依旧在传递着这份能量。
非常幸运地,我们作为一间小工作室,意外拿到了它的正版授权。“小说不读星辰变,便称书虫 也枉然。”顶着这个IP的压力,我们开始了长达接近两年的修炼。
初夏————
每个修真者的开始,第一步总是荆棘路。面对小说中至臻至美的玄幻三界,我们开始犯起难来。是百分百完全地还原,还是进行创造性的改编?我们纠结了许久,最终决定先从厘清故事脉络开始。在几十个夜晚的虫鸣声中,我们梳理出了多达50多页的原著剧情文档。
精阳————
很庆幸,团队在六月,这样一个元气最旺盛的时期,开始了游戏的底层设计。这是最复杂也最重要的阶段。一款成功的手游,是一个完整的概念,剧情、美术、玩法、系统,缺一不可。内外功合一,气贯脉络,方能聚精气于丹田。那段时间,整个团队夜不能昧,只为能够设计出足够完善的前期概想。
仲冬————
一晃眼,三四个月已经逝去。时间带来的,除了除了策划大大们日渐稀少的头发,逐渐显现的地中海,日渐消瘦的脸,还有就是游戏的DEMO包。当我们第一次在手机上成功运行时,我看到了团队里每个人眼中的泪光。正如原著中云兴将军对秦羽进行的极限训练,其他不重要,最重要就是坚强的意志。而当我们陷入其中,便能领会,真正的游戏乐趣在哪里。修炼路上,也就越走越顺。
两年的故事太多,没办法在这里一一告知。如果你想聆听更多,可以持续关注开发者的话,我们将一一道来。
二零一九年
开岁————
就在不久前,我们带着还不成熟的它,来到了这里。目前游戏处于产品打磨阶段,整体完成度不高,主要是画面完成度较低。用比较通俗的话说,就是先带丑媳妇见见公婆:-)我们非常感谢首测期间,所有Taper意见与反馈。
后期我们会着重优化美术,提高咱们的颜值。同时,我们还会做玩法上的增加,主要包括:1、主线剧情和支线剧情的延伸,保证小说里有的我们都有;2、飞升和渡劫系统的开放,满足每位玩家对修真的想象;3、师徒、结拜、结婚大系统的添加,拉近所有修真者的距离,打磨社交和游戏手感。
槐月————
在这里,我们定下一个承诺,槐月见。再见时,希望我们依旧能热泪盈眶。